Wie installiert man einen Mod für Kingdom Come: Deliverance II (KCD2)

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Kingdom Come: Deliverance 2 bietet wie sein Vorgänger die Möglichkeit, Mods zu verwenden, die das Spiel bis zur Unkenntlichkeit verändern können, sowohl in Bezug auf die Grafik als auch auf das Gameplay. Wenn das Spiel nicht mehr so süchtig macht wie am Anfang, sollte man auf Mods zurückgreifen, die die Situation drastisch zum Positiven verändern können und das Gameplay in KCD2 wieder in neuen Farben spielen lassen.

Aber die Installation von Mods mag auf den ersten Blick kompliziert erscheinen, aber in Wirklichkeit ist es ein recht einfacher Prozess, wenn man die richtigen Schritte befolgt. In diesem Artikel gehen wir im Detail durch, wie man Mods für KCD2 installiert, so dass man alle ihre Vorteile genießen kann.

Vorbereitungen für die Installation

Als erstes solltet ihr euch den Mod, den ihr installieren wollt, herunterladen. Sie können dies auf kcd2-mods.com tun, indem Sie in den entsprechenden Bereich gehen.

Wenn die Mod auf Ihrem Computer ist, ist der nächste Schritt, um sicherzustellen, dass Sie einen Ordner Mods, die tatsächlich installiert ist alle Modifikationen für Kingdom Come – Del iverance II.

Hier sind die Wege, auf denen sie gefunden werden kann:

  • Für die Steam-Version: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods\.
  • Für GOG: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\GOG Games\Kingdom Come Deliverance\Mods\.

Wenn es keinen Mods-Ordner gibt, müssen Sie ihn manuell erstellen. Achten Sie auf den Namen des Ordners. Der Name sollte in Großbuchstaben geschrieben werden und vor allem darf er keine Symbole wie Leerzeichen, Punkte oder Bindestriche enthalten. Andernfalls wird das Spiel die darin installierten Mods nicht finden.

Installation von Mods in KCD2

Jede Mod für KCD2 ist in einem separaten Ordner verpackt, in dem sich die Dateien befinden.

Hier ist die Struktur des Mod-Ordners, wie sie aussehen sollte:

  • Mods/mod_name
  • Mods/mod_name/mod.manifest (die Hauptdatei zur Aktivierung der Mod).
  • Mods/mod_name/Data/
  • Mods/mod_name/Data/mod.pak (oder ot ihre .pak-Dateien mit Mod-Daten).

In einer Mod sind alle Dateien optional – man erstellt nur diejenigen, die sich direkt auf die Modifikation auswirken.

Im Stammordner der Mod (Modsmod_name) können Sie zwei Schlüsseldateien ablegen:

  • mod.manifest – die Datei, die dem Spiel mitteilt, dass die Mod vorhanden ist. Ohne sie wird die Mod nicht geladen.
  • mod.cfg – wird verwendet, um Spielparameter zu ändern. Sie wird nach der Systemdatei (system.cfg), aber vor der Benutzerdatei (user.cfg) geladen, mit der man die Grundeinstellungen des Spiels überschreiben kann.

Das heißt, wenn du die Mod in einem .zip, .rar, .7z oder einem anderen Archiv herunterlädst, genügt es, den Ordner zu entpacken und in das Verzeichnis zu kopieren, in dem sich die Mods befinden (der Pfad, in dem sie liegen, ist oben angegeben).

Lassen Sie es uns noch einmal wiederholen, um es deutlicher zu machen:

  1. Lade die ausgewählte Mod herunter. Normalerweise ist die Datei pro Das Archiv wird im .zip- oder .rar-Format geliefert.
  2. Entpacken Sie das Archiv in einen beliebigen temporären Ordner auf Ihrem Computer.
  3. Verschieben Sie den Inhalt in den Mods-Ordner im Hauptverzeichnis des Spiels.
  4. Überprüfen Sie, ob die Dateistruktur korrekt ist: jede Modifikation sollte sich in einem eigenen Ordner innerhalb von Mods befinden.

Beispiel: Wenn du die Modifikation texture_mod installierst, sollte der Pfad folgendermaßen aussehen:

  • C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods\texture_mod\mod.manifest.

Pakete in Data/_fastload werden verwendet, um das Laden von Levels zu beschleunigen, indem kleine Dateien (z.B. .xml, .mtl, mip maps, etc.) direkt in den Speicher geladen werden, was den Plattenzugriff minimiert. Früher mussten für Mods Pakete in beide Ordner (Data und Data_fastload) kopiert werden, aber das ist jetzt nicht mehr nötig, da Dateien aus Mods später geladen werden als fastload. Für große Mods mit vielen Texturen oder Geometrien kann es sinnvoll sein, Fastload-Pakete zu erstellen, aber für kleine Mods ist es überflüssig.

Wie man Mods verwaltet

Das Spiel lädt Mods automatisch in alphabetischer Reihenfolge. Wenn Sie mehrere Mods haben, können Sie die Reihenfolge, in der sie geladen werden, anpassen, indem Sie eine mod_order.txt-Datei im Ordner Mods erstellen.

Ein Beispiel für den Inhalt der Datei mod_order.txt:

# Diese Mod wird zuerst geladen

bloodmod

bbb_best_mod

new_textures

Jede Mod, die nicht in dieser Datei angegeben ist, wird nicht geladen. Um eine Mod vorübergehend zu deaktivieren, füge einfach ein Gitterzeichen (#) vor ihrem Namen ein.

Arbeiten mit .pak-Dateien in Mods für Kingdom Come: Deliverance 2

Der beste Weg, Mods für KCD2 zu installieren, ist die Verwendung von .pak-Dateien. Dies ist ein universeller Standard für die Speicherung von Ressourcen, und Mods werden damit immer viel besser und mit weniger Fehlern funktionieren.

Das Erstellen und Verwenden solcher Dateien ist ein wichtiger Schritt bei der Entwicklung oder Installation von Mods, und es ist wichtig, bestimmte Regeln zu befolgen.

Um ein .pak zu erstellen, beginnt man mit einem r Sobald die Dateien gepackt sind, ersetzen Sie einfach die Erweiterung von .zip zu .pak. Andere Formate wie .rar, .tar oder .7z werden vom Spiel nicht unterstützt, daher ist es wichtig, zip zu verwenden. Der gesamte Inhalt des Archivs kann komprimiert werden. Es ist jedoch besser, keine Komprimierung zu verwenden, denn wenn sich in dem Ordner Videomaterial befindet, sollte dieses auf keinen Fall komprimiert werden.

Die Namen in Data können beliebig sein!

Es gibt eine Größenbeschränkung für .pak-Dateien – 2 Gigabyte. Wenn diese Grenze überschritten wird, müssen Sie den Inhalt in mehrere Dateien aufteilen.

Arbeiten mit Levels

Sie können Spielstufen ändern, indem Sie Pakete zum Ordner hinzufügen:

  • mod_nameDataLevelslevel_name.

Wenn Sie einen völlig neuen Level erstellen wollen, legen Sie ihn in der Datei level.pak ab, die sich in diesem Verzeichnis befindet:

  • mod_nameDataLevelsnew_level_name.

Diese Struktur ermöglicht es Ihnen, sowohl bestehende Karten zu verbessern als auch neue Orte zum Spiel hinzuzufügen.

Überschreiben von Daten aus der Engine

Wenn ein Mod Folgendes benötigt Änderungen an Ressourcen, die sich im Engine-Ordner befinden, müssen die entsprechenden .pak-Dateien im Data-Ordner des Mods liegen.

Lokalisierung und Spracheinstellungen

Wenn die Modifikation Sprachdateien betrifft, muss der Name des Pakets exakt mit dem Original im Lokalisierungsordner des Spiels übereinstimmen. Um eine neue Sprache hinzuzufügen, erstellen Sie zwei Dateien:

  • Neue_Sprache_name_xml.pak
  • Neue_Sprache_Name.pak

Diese Dateien sollten im Lokalisierungsverzeichnis der Mod abgelegt werden. Um eine neue Sprache in die Liste der verfügbaren Sprachen aufzunehmen, müssen Sie die CVar-Parameter sys_languages und sys_languages_audio manuell konfigurieren.

Wenn du diese Regeln befolgst, wirst du in der Lage sein, effizient mit .pak-Dateien zu arbeiten und stabile Modifikationen zu erstellen, die sich leicht in Kingdom Come: Deliverance 2 integriert werden können. Auf diese Weise können Sie Änderungen am Spiel vornehmen, ohne dass es zu Konflikten und Abstürzen kommt.

Tables.pak-Modifikation: Tabellen erstellen und aktualisieren

Eine weitere Eine gute Möglichkeit, Mods zu installieren, ist die Verwendung von Dateien aus Tables.pak. Anstatt die Tabellen komplett zu überschreiben, empfiehlt es sich, Modifikationen zu erstellen, die nur einzelne Zeilen ersetzen. Dies minimiert Konflikte zwischen Mods und vereinfacht die Datenverwaltung.

Um Parameter aus Tables.pak zu ändern, folgen Sie diesen Richtlinien:

Erstellen Sie eine eigene Tabellendatei für Ihre Mod.

Anstatt die gesamte Tabelle zu ersetzen, benennen Sie Ihre .xml-Datei in dem Format um:

[Tabelle]__[Mod-Name].xml.

Der Dateiname muss die folgenden Anforderungen erfüllen:

Der ursprüngliche Tabellenname wird mit zwei Unterstrichen angehängt.

Alle Buchstaben werden kleingeschrieben.

Der Name der Mod wird aus dem Parameter mod.manifest übernommen. Wenn Ihre Mod zum Beispiel Mod-Name – letzte Version heißt, sollte die Datei so heißen:

Mod-Name_-_Version_Version.xml.

Ersetzen Sie Leerzeichen im Namen durch Unterstriche. Die Verwendung von Klammern ist verboten.

Prüfen, ob die Änderung funktioniert

Nachdem Sie alle Schritte durchgeführt haben s, starten Sie das Spiel. Öffnen Sie die Konsole, indem Sie die Taste ` auf dem Hauptmenübildschirm drücken. Wenn die Tabellen korrekt geladen sind, werden sie in der Konsole angezeigt.

Auf diese Weise können die Daten Punkt für Punkt bearbeitet werden und die Wahrscheinlichkeit von Konflikten zwischen Mods wird verringert.

Tipps zur Verwendung von Mods

Prüfen Sie die Kompatibilität: Nicht alle Mods funktionieren mit den neuesten Versionen des Spiels. Stellen Sie sicher, dass die Modifikation auf dem neuesten Stand ist.

Achten Sie auf die Dateistruktur: Falsche Platzierung von Dateien kann zu Abstürzen führen.

Verwenden Sie Sicherungskopien: Erstellen Sie vor der Installation großer Mods eine Kopie des Spielordners, um Probleme beim Wiederherstellen zu vermeiden.

Beachten Sie die Reihenfolge: Einige Mods erfordern eine bestimmte Ladereihenfolge, um Konflikte zu vermeiden.

Häufige Probleme und ihre Lösungen

  • Mod funktioniert nicht: Überprüfen Sie, ob sich die Dateien an der richtigen Stelle befinden und ob die Spielversion mit den Anforderungen des Mods übereinstimmt.
  • Spielabstürze: Stellen Sie sicher, dass nur kompatible Mods installiert sind. lled und versuchen, sie über mod_order.txt zu deaktivieren.
  • Mod-Konflikt: Wenn zwei Mods die gleichen Dateien modifizieren, nur eine von ihnen verwenden.

Die Installation von Mods für KCD2 kann sehr schwierig sein, besonders für einen Anfänger. Daher ist es wichtig, den Pfaden sorgfältig zu folgen und die Anforderungen der Mods und Ordnernamen zu beachten, damit sie korrekt funktionieren. Manchmal weigern sich Mods zu funktionieren – es ist durchaus möglich, dass die Modifikation selbst defekt ist. Versuchen Sie in diesem Fall, die Modifikation von einer anderen Quelle herunterzuladen oder eine andere Modifikation zu installieren, um sicherzustellen, dass sie funktioniert oder nicht.

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