Kingdom Come: Визволення 2, як і її попередниця, пропонує можливість використовувати модифікації, які можуть перетворити гру до невпізнання, як в плані графіки, так і в плані геймплея. Коли гра вже не здається такою захоплюючою, як на початку, варто вдатися до використання модів, які можуть кардинально змінити ситуацію в позитивну сторону, і ігровий процес в KCD2 знову заграє новими фарбами.
Встановлення модів може здатися складним на перший погляд, але насправді це досить простий процес, якщо ви будете дотримуватися правильних кроків. У цій статті ми детально розглянемо, як встановити моди для KCD2, щоб ви могли насолоджуватися всіма їхніми перевагами.
Підготовка до встановлення
Спочатку обов’язково завантажте мод, який ви хочете встановити. Зробити це можна на сайті kcd2-mods.com, перейшовши до відповідного розділу.
Якщо мод знаходиться на вашому комп’ютері, наступним кроком буде переконатися, що у вас є папка Mods, в яку власне і встановлюються всі модифікації для Kingdom Come – Del івенс II.
Ось як його можна знайти:
- У версії для Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods\.
- Для GOG: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\GOG Games\Kingdom Come Deliverance\Mods\.
Якщо теки Mods немає, вам потрібно буде створити її вручну. Зверніть увагу на назву теки. Ім’я повинно бути великими літерами і найголовніше, щоб воно не містило жодних символів, таких як пробіли, крапки або тире. Інакше гра не знайде встановлені в ній модифікації.
Встановлення модів до KCD2
Кожен мод для KCD2 упаковано в окрему теку з файлами всередині.
Ось як має виглядати тека з модами:
-
- Mods/mod_name
- Mods/mod_name/mod.manifest (основний файл для активації мода).
- Mods/mod_name/Data/
- Mods/mod_name/Data/mod.pak (або від її .pak-файли, що містять дані мода).
У моді всі файли є необов’язковими – ви створюєте лише ті, які безпосередньо впливають на модифікацію.
У кореневій теці модифікації (Modsназва_модифікації) ви можете розмістити два ключові файли:
- mod.manifest – файл, який повідомляє грі про наявність модифікації. Без нього мод не завантажиться.
- мод.manifest – файл, який повідомляє грі, що мод присутній.
- mod.cfg – використовується для зміни параметрів гри. Завантажується після системного файлу (system.cfg), але перед користувацьким (user.cfg), що дозволяє перевизначати основні налаштування гри.
Тобто, якщо ви завантажили мод в .zip, .rar, .7z або будь-якому іншому архіві – досить буде розпакувати папку і скопіювати її в директорію, де знаходяться моди (шлях, де вона лежить, вказано вище).
Давайте повторимо ще раз, щоб було зрозуміліше:
- Звантажте вибраний мод. Зазвичай файл з модом знаходиться у папці
- Заархівуйте у форматі .zip або .rar.
- Розпакуйте архів у будь-яку тимчасову папку на вашому комп’ютері.
- Перемістіть вміст до теки Mods у кореневий каталог гри.
- Перевірте правильність структури файлів: кожна модифікація має бути в окремій теці всередині теки Mods.
Приклад: якщо ви встановлюєте мод texture_mod, шлях до нього має виглядати так:
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods\texture_mod\mod.manifest.
Пакунки з теки Data/_fastload використовуються для прискорення рівня завантаження шляхом завантаження невеликих файлів (наприклад, .xml, .mtl, mip-карт тощо) безпосередньо у пам’ять, мінімізуючи доступ до диска. Раніше моди вимагали копіювання пакунків в обидві теки (Data і Data_fastload), але в цьому більше немає необхідності, оскільки файли з теки Mods завантажуються пізніше, ніж з теки fastload. Для великих модифікацій з великою кількістю текстур або геометрії створення пакунків fastload може бути корисним, але для невеликих модифікацій вона є надлишковою.
Як керувати модифікаціями
Гра автоматично завантажує модифікації в алфавітному порядку. Якщо у вас є декілька модів, ви можете налаштувати порядок їх завантаження, створивши файл mod_order.txt у теці Mods.
Приклад вмісту файлу mod_order.txt:
# Цей мод завантажується першим
bloodmod
bbb_best_mod
нові_текстури
Будь-який мод, не вказаний у цьому файлі, не буде завантажено. Щоб тимчасово вимкнути мод, просто додайте знак решітки (#) перед його назвою.
Робота з файлами .pak в модах для Kingdom Come: Deliverance 2
Найкращим способом встановлення модів для KCD2 є використання файлів .pak. Це універсальний стандарт для зберігання ресурсів, і з ним моди завжди будуть працювати набагато краще і з меншою кількістю помилок.
Створення та використання таких файлів є ключовим кроком при розробці або встановленні модів, і тут важливо дотримуватися певних правил.
Щоб створити .pak, почніть з r Після того, як файли буде запаковано, просто замініть розширення з .zip на .pak. Інші формати, такі як .rar, .tar або .7z не підтримуються грою, тому важливо використовувати саме zip. Весь вміст архіву можна стиснути. Але краще не використовувати стиснення, тому що якщо в теці будуть відеоматеріали, то їх ні в якому разі не можна стискати.
Назви всередині Data можуть бути будь-якими!
Існує обмеження на розмір файлів .pak – 2 гігабайти. Якщо цей ліміт перевищено, потрібно розбити вміст на кілька файлів.
Робота з рівнями
Ви можете змінювати рівні гри, додаючи пакунки до теки:
- mod_nameDataLevelslevel_name.
Якщо ви хочете створити абсолютно новий рівень, помістіть його у файл level.pak, що знаходиться у цьому каталозі:
- mod_nameDataLevelsnew_level_name.
Така структура дозволяє як покращувати існуючі мапи, так і додавати нові локації в гру.
Якщо мод вимагає зміни до ресурсів, розташованих у теці Engine, відповідні файли .pak мають бути розташовані у теці Data мода.
Локалізація та мовні налаштування
Якщо модифікація зачіпає мовні файли, ім’я вашого пакунка має точно збігатися з оригінальним у теці локалізації гри. Щоб додати нову мову, створіть два файли:
- назва_нової_мови_xml.pak
- new_language_name.pak
Ці файли слід розмістити у теці локалізації вашого мода. Щоб додати нову мову до списку доступних мов, вам потрібно вручну налаштувати параметри CVar sys_languages і sys_languages_audio.
Дотримуючись цих правил, ви зможете ефективно працювати з файлами .pak, створюючи стабільні модифікації, які можна легко інтегрувати у Kingdom Come: Deliverance 2. Такий підхід дозволить вам вносити зміни до гри без ризику конфліктів і збоїв.
Модифікація Tables.pak: створення та оновлення таблиць
Інша гарним способом встановлення модифікацій є використання файлів з Tables.pak. Замість того, щоб повністю перезаписувати таблиці, рекомендується створювати модифікації, які замінюють лише окремі рядки. Це мінімізує конфлікти між модифікаціями і спрощує керування даними.
Щоб змінити параметри з Tables.pak, дотримуйтесь цих вказівок:
Створіть файл таблиці, специфічний для вашої модифікації.
Замість того, щоб замінювати всю таблицю, перейменуйте ваш файл .xml у форматі:
[Таблиця]__[Назва модифікації].xml..
Назва файлу повинна відповідати наступним вимогам:
Оригінальна назва таблиці додається з двома підкресленнями.
Всі літери пишуться малими літерами.
Назва мода береться з параметра mod.manifest. Наприклад, якщо ваш мод називається mod name – остання версія, то і файл повинен мати таку назву:
назва_модуля_-_остання_версія.xml.
Замініть пробіли у назві на підкреслення. Використання круглих дужок заборонено.
Перевірка роботи модифікації
Після виконання всіх кроків s, запустіть гру. Відкрийте консоль, натиснувши клавішу ` на екрані головного меню. Якщо таблиці завантажено правильно, ви побачите їх у консолі.
Такий підхід забезпечує точкове редагування даних і зменшить ймовірність конфліктів між модами.
Поради щодо використання модифікацій
Перевірте сумісність: не всі модифікації працюють з останніми версіями гри. Переконайтеся, що модифікація є актуальною.
Слідкуйте за структурою файлів: неправильне розміщення файлів може призвести до збоїв.
Використовуйте резервні копії: перед встановленням великих модифікацій зробіть копію теки з грою, щоб уникнути проблем з її відновленням.
Дотримуйтесь порядку: деякі модифікації вимагають певного порядку завантаження, щоб уникнути конфліктів.
Поширені проблеми та їх вирішення
- Модифікація не працює: Перевірте правильність розташування файлів і відповідність версії гри вимогам модифікації.
- Гра вилітає: Переконайтеся, що встановлені тільки сумісні модифікації. lled і спробуйте вимкнути їх через mod_order.txt.
- Конфлікт модів: Якщо два модифікують ті самі файли, використовуйте лише один з них.
Встановлення модів для KCD2 може здатися дуже складним, особливо для початківців. Тому важливо уважно слідувати шляхам і дотримуватися вимог модів та назв тек, щоб вони працювали коректно. Іноді модифікації можуть відмовлятися працювати – цілком можливо, що сама модифікація виявилася битою. У такому випадку спробуйте завантажити її з іншого джерела або встановити іншу модифікацію, щоб переконатися, що вона працює чи ні.
Коментарі (0)