Как установить мод для Kingdom Come: Deliverance II (KCD2)

Как установить мод для Kingdom Come: Deliverance II (KCD2) - Главное изображение

Kingdom Come: Deliverance 2, как и ее предшественница, предлагает возможность использовать моды, способные преобразить игру до неузнаваемости, как в плане графики, так и в плане геймплея. Когда игра уже не кажется такой увлекательной, как в начале, стоит прибегнуть к помощи модов. Они могут кардинально изменить ситуацию в положительную сторону, и игровой процесс в KCD2 снова заиграет новыми красками.

Однако установка модов может показаться сложной на первый взгляд, но на самом деле это довольно простой процесс, если следовать правильным шагам. В этой статье мы подробно рассмотрим, как установить моды для KCD2, чтобы вы смогли насладиться всеми их преимуществами.

Подготовка к установке

Изначально обязательно скачайте мод, который вы хотите установить. Сделать это можно на сайте kcd2-mods.com, перейдя в соответствующий раздел.

Если мод находится на вашем компьютере, то следующим шагом будет убедиться, что у вас есть папка Mods, куда собственно и устанавливаются все модификации для Kingdom Come — Del Иверанс II.

Вот способы, которыми он может быть расположен:

  • Для Steam-версии: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods\.
  • Для GOG: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\GOG Games\Kingdom Come Deliverance\Mods\.

Если папка Mods отсутствует, вам придется создать ее вручную. Обратите внимание на название папки. Имя должно быть написано с большой буквы, и самое главное — оно не должно содержать никаких символов, таких как пробелы, точки или тире. В противном случае игра не найдет установленные в ней моды.

Установка модов в KCD2

Каждый мод для KCD2 упакован в отдельную папку со своими файлами внутри.

Структура папки с модом должна выглядеть следующим образом:

  • Mods/mod_name
  • Mods/mod_name/mod.manifest (основной файл для активации мода).
  • Mods/mod_name/Data/
  • Mods/mod_name/Data/mod.pak (или ot ее файлы .pak, содержащие данные мода).

В модах все файлы необязательны — вы создаете только те, которые непосредственно влияют на модификацию.

В корневой папке мода (Modsmod_name) вы можете разместить два ключевых файла:

  • mod.manifest — файл, который сообщает игре о наличии мода. Без него мод не будет загружен.
  • mod.cfg — используется для изменения параметров игры. Загружается после системного файла (system.cfg), но перед пользовательским файлом (user.cfg), который позволяет переопределить основные настройки игры.

То есть, если вы скачали мод в архиве .zip, .rar, .7z или любом другом — достаточно будет распаковать папку и скопировать ее в директорию, где находится мод (путь, где он лежит, указан выше).

Давайте повторим еще раз, чтобы было понятнее:

  1. Скачайте выбранный мод. Обычно это файл pro предоставлен в формате .zip или .rar.
  2. Разархивируйте архив в любую временную папку на вашем компьютере.
  3. Переместите содержимое в папку Mods в корневом каталоге игры.
  4. Проверьте правильность структуры файлов: каждая модификация должна находиться в отдельной папке внутри Mods.

Пример: если вы устанавливаете мод texture_mod, то путь к нему должен выглядеть следующим образом:

  • C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods\texture_mod\mod.manifest.

Пакеты в Data/_fastload используются для ускорения загрузки уровней путем загрузки небольших файлов (например, .xml, .mtl, mip карт и т.д.) непосредственно в память, минимизируя доступ к диску. Раньше для модов требовалось копировать пакеты в обе папки (Data и Data_fastload), но теперь в этом нет необходимости, так как файлы из Mods загружаются позже, чем из fastload. Для больших модов с большим количеством текстур или геометрии создание пакетов fastload может быть полезным, но для небольших модов это излишне.

Как управлять модами

Игра автоматически загружает моды в алфавитном порядке. Если у вас несколько модов, вы можете настроить порядок их загрузки, создав файл mod_order.txt в папке Mods.

Пример содержимого файла mod_order.txt:

# Этот мод загружается первым

bloodmod

bbb_best_mod

new_textures

Любой мод, не указанный в этом файле, не будет загружен. Чтобы временно отключить мод, просто добавьте знак решетки (#) перед его названием.

Работа с файлами .pak в модах для Kingdom Come: Deliverance 2

Для установки модов для KCD2 лучше всего использовать файлы .pak. Это универсальный стандарт для хранения ресурсов, и с ним моды всегда будут работать гораздо лучше и с меньшим количеством ошибок.

Создание и использование таких файлов — ключевой шаг при разработке или установке модов, и важно следовать определенным правилам.

Чтобы создать .pak, начните с r После того как файлы будут упакованы, просто замените расширение с .zip на .pak. Другие форматы, такие как .rar, .tar или .7z, не поддерживаются игрой, поэтому важно использовать именно zip. Все содержимое архива может быть сжато. Но лучше не использовать сжатие, потому что если в папке будут видеоматериалы, их ни в коем случае не стоит сжимать.

Имена внутри Data могут быть любыми!

Для файлов .pak существует ограничение по размеру — 2 гигабайта. Если этот лимит превышен, необходимо разбить содержимое на несколько файлов.

Работа с уровнями

Вы можете изменять игровые уровни, добавляя пакеты в папку:

  • mod_nameDataLevelslevel_name.

Если вы хотите создать совершенно новый уровень, поместите его в файл level.pak, расположенный в директории:

  • mod_nameDataLevelsnew_level_name.

Такая структура позволяет как улучшать существующие карты, так и добавлять в игру новые локации.

Переопределение данных из движка

Если мод требует изменения ресурсов, расположенных в папке Engine, соответствующие .pak-файлы должны находиться в папке Data мода.

Локализация и языковые настройки

Если модификация затрагивает языковые файлы, название вашего пакета должно полностью совпадать с оригинальным в папке локализации игры. Чтобы добавить новый язык, создайте два файла:

  • new_language_name_xml.pak
  • new_language_name.pak

Эти файлы должны быть помещены в директорию локализации вашего мода. Чтобы добавить новый язык в список доступных языков, вам нужно вручную настроить CVar-параметры sys_languages и sys_languages_audio.

Следуя этим правилам, вы сможете эффективно работать с .pak-файлами, создавая стабильные модификации, которые можно легко интегрировать в Kingdom Come: Deliverance 2. Такой подход позволит вам вносить изменения в игру без риска возникновения конфликтов и сбоев.

Модификация Tables.pak: создание и обновление таблиц

Еще хороший способ установки модов — использовать файлы из Tables.pak. Вместо того чтобы полностью переписывать таблицы, рекомендуется создавать модификации, которые заменяют только отдельные строки. Это минимизирует конфликты между модами и упрощает управление данными.

Чтобы изменить параметры из Tables.pak, следуйте следующим инструкциям:

Создайте файл таблицы для своего мода.

Вместо того чтобы заменять всю таблицу, переименуйте свой .xml-файл в формате:

[Таблица]__[Название мода].xml..

Имя файла должно отвечать следующим требованиям:

Оригинальное имя таблицы дополняется двумя знаками подчеркивания.

Все буквы пишутся строчными.

Имя мода берется из параметра mod.manifest. Например, если ваш мод называется mod name — last version, то файл должен иметь имя:

mod_name_-_version_version.xml..

Замените пробелы в имени на символы подчеркивания. Использование круглых скобок запрещено.

Проверка работы модификации

После выполнения всех шагов с, начните игру. Откройте консоль, нажав клавишу ` на экране главного меню. Если таблицы загружены правильно, вы увидите их на экране консоли.

Такой подход позволяет редактировать данные по точкам и снижает вероятность конфликтов между модами.

Советы по использованию модов

Проверьте совместимость: не все моды работают с последними версиями игры. Убедитесь, что модификация актуальна.

Следите за структурой файлов: неправильное расположение файлов может привести к сбоям.

Используйте резервные копии: перед установкой больших модов сделайте копию папки с игрой, чтобы избежать проблем с ее восстановлением.

Соблюдайте порядок: некоторые моды требуют определенного порядка загрузки, чтобы избежать конфликтов.

Распространенные проблемы и их решения

    • Мод не работает: Проверьте, правильно ли расположены файлы и соответствует ли версия игры требованиям мода.
    • Игровые сбои: Убедитесь, что установлены только совместимые моды. и попробуйте отключить их через mod_order.txt.
    • Конфликт модов: Если два мода изменяют одни и те же файлы, используйте только один из них.

Установка модов для KCD2 может показаться очень сложной, особенно для новичка. Поэтому важно внимательно следить за путями и соблюдать требования к названиям модов и папок, чтобы они работали корректно. Иногда моды могут отказываться работать — вполне возможно, что сама модификация оказалась нерабочей. В таком случае попробуйте скачать ее из другого источника или установить другой мод, чтобы убедиться, работает он или нет.

Похожие статьи

Системные требования Kingdom Come: Deliverance II (KCD2)

Комментарии (0)

Оставить комментарий