La sortie tant attendue de KCD 2 approche à grands pas. Le 4 février 2025, les fans du jeu pourront à nouveau se plonger dans le monde de Kuttenberg et de ses environs.
L’une des caractéristiques les plus remarquables de Kingdom Come : Deliverence II est la refonte du système de récompenses. Les développeurs ont préparé 49 trophées, dont certains sont simples et d’autres plus difficiles. Les trophées vous encouragent à explorer le monde du jeu, à expérimenter des mécanismes et des approches pour accomplir les tâches.
Le nouveau volet promet d’être encore plus grand que son prédécesseur. Il apportera un monde ouvert plus vaste, des graphismes actualisés, des mécanismes uniques et de nombreuses améliorations. Les développeurs de Warhorse Studios ont conservé la tradition d’une immersion profonde dans l’atmosphère historique du XVe siècle, mais ont ajouté de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages, de nouvelles possibilités d’interaction avec le monde environnant et même des armes à feu.
Mais revenons-en aux exploits…
Ce que est nouveau dans Kingdom Come : Deliverance 2 ?
Si le premier volet nous a fait découvrir le monde vivant de la Bohême, le second promet d’être encore plus intéressant. Le jeu proposera davantage de territoires à explorer, notamment la région de Kuttenberg, connue pour ses richesses et ses intrigues politiques.
Le moteur graphique a été mis à jour, de sorte que les villes, les villages et les paysages sauvages seront encore plus réalistes.
Parmi les innovations, citons l’amélioration des animations, la refonte du système de combat et la prise en charge de nouvelles technologies telles que le ray tracing – l’éclairage et les ombres paraîtront plus naturels.
Le système de compétences a également été modifié, les compétences étant désormais organisées en catégories plus larges, et des systèmes tels que la forge et l’alchimie ont été mis à jour et étendus. Les arbalètes, les premières armes à feu et les grenades peuvent désormais être utilisées en combat.
Les trophées de Kingdom Come : Deliverance 2 sont un défi pour les vrais chevaliers
La liste des succès de KCD2 comprend 1 trophée de platine, 2 trophées d’or, 12 trophées d’argent et 34 trophées de bronze. Certains d’entre eux se concentrent sur les quêtes et l’exploration du monde, tandis que d’autres requièrent une maîtrise du combat ou de l’interaction avec les mécanismes. Examinons chacun d’entre eux en détail.
1. Le silence est d’or
« Grâce à vous, le raid sur Semine n’a pas eu lieu. »
Votre prévoyance et votre capacité à agir discrètement ont permis d’éviter une véritable tragédie. Le village de Semine a échappé au pillage et à la destruction grâce à vos sages décisions.
2. La vengeance
« [Spoiler] est mort. Il était temps ! »
Un long voyage plein de douleur et de perte vous a amené à votre conclusion logique. L’ennemi est tombé et vous avez enfin pu rétablir la justice. La vengeance n’est pas seulement un acte de rétribution, mais une partie de votre histoire.
3. Grand midi
« Vous avez abattu un ennemi armé d’un fusil. »
Whe orsqu’il s’agit de duels, vous en sortez toujours victorieux. En éliminant un ennemi armé d’un pistolet, vous avez prouvé que la rapidité et l’habileté au tir sont de votre côté.
4. Sniper bohémien
« Vous avez tué un ennemi d’un tir d’arbalète dans la tête à longue distance. »
Précision, endurance et calcul, voilà ce qui vous a permis d’atteindre un ennemi d’un tir d’arbalète dans la tête à longue distance. Ce tir restera dans l’histoire comme un chef-d’œuvre !
5. Hic-Hic Boom
« Fabriquer de la poudre à canon en étant ivre n’est pas une très bonne idée. »
Mélanger l’alchimie et l’alcool n’est clairement pas la meilleure recette pour réussir. Le résultat a été un flash lumineux et un big bang, mais l’expérience a été un succès, n’est-ce pas ?
6. La surenchère
« Vous avez pulvérisé un lapin d’un coup de feu. »
Utiliser des armes à feu pour chasser ? Pourquoi pas ? Bien que brutal, le résultat est impressionnant. Désormais, les lapins ne s’approcheront plus de vous.
7. Déjà vu.
« Tu as battu Capon à l’entraînement. Encore une fois. »
Capon a de nouveau décidé de tester votre force lors d’un entraînement f C’est vrai, et une fois de plus, vous l’avez remis à sa place. Je suppose qu’il n’a pas encore réalisé qu’il est inutile de se battre contre vous.
8. Combat de fantaisie
« Vous avez tué un ennemi avec un combo. »
Ce combo, exécuté avec une précision parfaite, vous a apporté non seulement la victoire, mais aussi un sentiment de maîtrise absolue. Votre ennemi n’a pas eu le temps de réaliser ce qui lui arrivait.
9. Extinction des feux
« Vous avez tranché la gorge d’un ennemi qui vous cherchait. »
Ta capacité à te fondre dans l’ombre et à agir furtivement n’a laissé aucune chance à l’ennemi. Il a été victime de sa propre négligence en essayant de te trouver.
10. Renforcé
« Tu as reforgé l’épée que tu cherchais depuis si longtemps. »
L’épée qui symbolise vos aventures a enfin été retrouvée et reforgée. Elle n’est plus seulement une arme, mais le signe de votre lutte acharnée et de votre persévérance.
11. Le meilleur ami de l’homme
« Vous avez trouvé et sauvé Mutt ».
Mutt est votre plus fidèle compagnon, et maintenant il est de retour. Son sauvetage n’a pas été Il ne s’agit pas seulement d’une mission, mais d’un acte d’amitié véritable qui réchauffera votre âme dans toutes les aventures à venir.
12 Henry, le bagarreur
« Tu as battu le meilleur bagarreur qui soit. »
Vous avez battu le combattant le plus fort du coin, en vous appuyant uniquement sur vos poings. Cette victoire montre qu’Henry est capable de se défendre, même sans arme.
13. Tireur d’élite original
« Portez quatre fusils chargés. »
Votre arsenal impressionnant parle de lui-même. Quatre fusils chargés ne font pas seulement de vous un véritable armurier, ils inspirent aussi la peur à vos ennemis.
14. Brillant
« Vous avez gagné un badge d’or au jeu de dés. »
Un peu de chance, un peu d’habileté et vous voilà gagnant à la table de jeu. L’insigne d’or n’est pas seulement une récompense, mais aussi une preuve de votre confiance et de votre esprit stratégique.
15. Meurs un autre jour
« En tant que Godwin, vous avez sauvé votre frère. »
Vos efforts pour sauver votre frère n’ont pas été vains. Le voyage a été risqué et éprouvant, mais vous avez fait tout ce que vous pouviez pour préserver l’unité de la famille.
16. Histoires de K uttenberg
« Vous avez aidé Rosa à terminer son livre. »
En aidant Rosa à terminer son livre, vous avez contribué à son travail. Maintenant, ses histoires vivront à travers les âges, et votre nom sera probablement mentionné dans les remerciements.
17. La fin
« Vous avez terminé l’histoire. »
Votre aventure est arrivée à son terme. Toutes les épreuves, les triomphes et les défaites sont derrière vous. Vous avez vu la fin de cette histoire épique et vous en faites partie.
18. Vrai Cardinal
« Vous avez réussi à passer le conseil de l’église sans éveiller de soupçons. »
Vous avez traversé l’une des épreuves les plus difficiles qui soient : le conseil de l’église. Personne n’a soupçonné qu’il y avait des intentions cachées derrière vos actions. C’est ce que signifie être un maître de l’intrigue.
19. Pénitent.
« Vous avez fait le pèlerinage de pénitence. »
Ton parcours spirituel a été une véritable épreuve, à laquelle tu as résisté avec honneur. Le repentir t’a rendu plus fort et t’a aidé à purifier ton âme de lourds péchés.
20. Glisser le nœud coulant
« Vous avez réussi à éviter une exécution. »
Alors que la corde était déjà autour de votre cou et que votre sort semblait scellé, vous avez utilisé votre éloquence pour vous sauver. Ce n’est pas seulement un exploit, c’est le véritable art de la persuasion !
21. Des doigts agiles
« Vous avez choisi la serrure la plus difficile. »
Vos doigts agiles se sont attaqués aux serrures les plus difficiles. Rien ni personne ne peut résister à vos prouesses en matière de crochetage de serrure.
22. On l’a fait, on l’a fait
« Vous avez terminé la majeure partie du contenu du jeu. »
Vous avez exploré tous les recoins du monde et accompli presque toutes les quêtes. Ce trophée est la preuve de votre engagement à terminer le jeu au maximum.
23. Le Seigneur enlève
« Vous avez perdu dix mille groschen. »
Parfois, la richesse va et vient. Tu as perdu une fortune, mais ces coups du sort ne t’ont pas empêché de poursuivre ton chemin. L’argent a un prix !
24. Mes chaussures
« Pendant que tu étais ivre mort, quelqu’un a piqué tes chaussures. »
Ne vous fiez jamais à l’ivresse ! Alors que vous étiez en train de boire un verre et de vous évanouir, quelqu’un a décidé que vos chaussures feraient une bonne proie.
25. La pierre et le roc !
« Vous avez tué un ennemi avec un rocher jeté du haut des remparts. Karl serait fier ! »
Un rocher est tombé des remparts et l’ennemi a été écrasé ! Ce type de mise à mort est non seulement efficace, mais aussi épique. Qui aurait cru que les sièges médiévaux pouvaient être aussi spectaculaires ?
26. Le vieux corbeau
« Vous avez trouvé le vrai seigneur de Nebakov. »
Les secrets de Nebakov ont été révélés et vous avez découvert qui se cache derrière la légende. Vous en savez maintenant plus que la plupart des habitants.
27. Carême
« Vous avez terminé le jeu sans manger de viande ni tuer d’animaux. »
Le défi le plus difficile à relever pour un véritable ascète. En renonçant à la viande et à la maltraitance des animaux, vous êtes allé jusqu’au bout, en restant fidèle à vos principes.
28. Aucune bonne action
« Vous avez sauvé Maleshov sans vous faire prendre. »
Vos actions ont été précises et n’ont pas été remarquées . Vous avez sauvé les habitants de Maleshov sans attirer l’attention. Un tel exploit demande une réelle habileté !
29. Un vieil ami
« Tu as trouvé Pebbles ».
Votre fidèle cheval Pebbles est de nouveau avec vous ! Il ne s’agit pas d’un simple cheval, mais d’un vieil ami qui vous a sauvé plus d’une fois sur la route.
30. Sous pression
« Vous avez gagné trois escarmouches en saignant. »
Se battre en saignant est l’exploit d’un vrai héros. Vous avez prouvé que vous n’abandonnerez pas, même dans les conditions les plus difficiles.
31. Groschen doit couler
« Vous avez dépensé dix mille groschen. »
Dix mille gros sous, c’est une somme impressionnante ! Quelle que soit la manière dont vous la dépensez, elle est un indicateur de votre statut et de votre capacité à vous offrir le luxe.
32. Le Royaume vient
« Félicitations ! Vous avez obtenu tous les trophées. Maintenant, allez toucher de l’herbe. »
Tous les trophées sont dans votre poche, ce qui signifie que le jeu est complet à 100 %. Un tel accomplissement peut être une raison d’être fier. Il est maintenant temps d’expirer, de profiter de la réalité et de recharger vos batteries. éries.
33. La tête de l’hydre
« Les trois commandants sont morts et on s’est occupé de la poudrière. »
Vous avez détruit vos ennemis et vous vous êtes occupé de leur ravitaillement. Trois têtes d’hydre ont été abattues, ce qui signifie que votre plan a été parfaitement exécuté.
34. Trêve
« Vous avez aidé les deux villages en conflit à se réconcilier. Pour l’instant. »
Les deux villages en guerre ont finalement trouvé un terrain d’entente grâce à votre intervention. Mais qui sait combien de temps cette paix durera ?
35. Henry l’entremetteur
« Vous avez amené Victoria à son amoureux. Contre sa volonté. »
Tu es un vrai Cupidon ! Même si tu as dû amener Victoria par la force, tu as quand même fait ton travail.
36. Face à face
« Vous avez enfin rencontré Markvart von Aulitz. »
Votre voyage vous a finalement permis de rencontrer l’homme à l’origine de bien des malheurs. Cette rencontre a façonné votre destin.
37. Sous un drapeau brun
« Tu as accroché des sous-vêtements usagés à la taverne. Très usagés. »
Un peu de hooliganisme m ne ferait pas de mal ! Vous avez suspendu vos sous-vêtements sales au-dessus de la taverne, laissant les habitants sous le choc et le rire. Une vraie farce de caractère.
38. Tireur d’élite
« Vous avez gagné le concours de tir à l’arc des mineurs sans manquer la cible ! »
Ton adresse au tir et ta concentration t’ont permis de devenir le meilleur tireur parmi les mineurs. Vous n’avez pas raté la cible une seule fois – c’est ça, l’habileté.
39. Maître des maîtres
« Vous avez battu Zavish dans trois disciplines. »
Zavish vous a défié et vous avez relevé le défi en gagnant dans trois disciplines. Vous avez prouvé que vous n’avez pas d’égal en termes de force et d’habileté.
40. Cela ne finira pas bien
« Et ce n’était que le début… »
Votre voyage ne fait que commencer et de nouveaux défis vous attendent. Ce trophée symbolise le fait que vous venez de vous engager sur la voie d’une grande aventure.
41. Souvenez-vous, souvenez-vous…
« Tu pensais vraiment que ça n’allait pas exploser ? Vraiment ? »
Vous saviez que vous preniez un risque, mais vous avez décidé d’essayer quand même. Comme on pouvait s’y attendre, ça a fini par exploser. Les fils pour l’avenir : il ne faut pas toujours tenter sa chance.
42. Un oiseau dans la main
« Tu as sauvé Capon de la potence. »
Ladislav Capon était à nouveau en difficulté, et cette fois, c’était grave. Tu n’as pas eu peur du risque et tu l’as sauvé de l’exécution, prouvant ainsi qu’un ami fidèle vient toujours à la rescousse, même si les chances de succès sont faibles.
43. Les Sept Salopards
« Tu as trouvé tous les compagnons d’armes de Dry Devil. »
Trouver tous les compagnons d’armes de Dry Devil n’était pas une tâche facile. Mais vous l’avez fait, en rassemblant cette équipe hétéroclite. Aujourd’hui, toute la bande est à nouveau réunie, comme au bon vieux temps.
44. Martyr
« Vous avez aidé le légat à atteindre le martyre. »
Vous avez aidé le légat, tout en sachant que son sort était scellé. Son martyre est devenu un symbole important, et vous y avez joué un rôle clé. Votre décision a été difficile mais significative.
45. Un touche-à-tout
« Vous avez réussi tous les mini-jeux. »
Qu’il s’agisse de sculpter, de jouer ou de tirer à l’arc y, vous avez montré que vous étiez un touche-à-tout. Ce trophée est la preuve de vos prouesses.
46. Arme de choix
« Vous avez vaincu un ennemi avec tous les types d’armes. »
Lames, arbalètes, masses et même poings : vous avez essayé tout ce que vous pouvez utiliser au combat. Votre habileté avec les armes est impressionnante et personne ne peut deviner quelle sera votre prochaine arme.
47. La parole d’un chevalier
« Vous avez récompensé l’herboriste pour son aide, comme promis. »
Un vrai chevalier tient toujours sa parole. Vous avez tenu votre promesse et récompensé l’herboriste pour son aide, prouvant ainsi que l’honneur est primordial.
48. Sans protection
« Tu as brisé le bouclier d’un ennemi. »
Tu as montré que même les défenses les plus solides peuvent être brisées. Le bouclier de l’ennemi est tombé sous l’assaut de ton arme.
49. Le Royaume vient
« Félicitations ! Vous avez obtenu tous les trophées. Maintenant, allez toucher de l’herbe. »
Tous les trophées sont dans votre poche, ce qui signifie que le jeu est complet à 100 %. Un tel accomplissement peut être une réa fils à être fier. Il est maintenant temps d’expirer, de profiter de la réalité et de recharger les batteries.
50. Nouveaux horizons
« Bienvenue dans la région de Kuttenberg ! »
Le Kuttenberg attend ses explorateurs ! Des quêtes mystérieuses aux batailles mortelles, cette région pittoresque et dangereuse vous offre de nouvelles opportunités. En route pour l’inconnu !
Le nombre de succès dans KCD2 est vraiment impressionnant. Serez-vous capable de tous les obtenir ? Lancez-vous dans un défi et vérifiez par vous-même !
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