Kingdom Come: Deliverance II — долгожданное продолжение культовой ролевой игры, известной своей реалистичностью, сложной боевой системой и глубоким сюжетом. Разработчики из Warhorse Studios не просто доработали первую часть, но и переосмыслили многие механики, улучшили удобство игры и сделали прокачку более динамичной.
Если в KCD1 игроки часто жаловались на «тяжелое» управление, сложные механики без обучения и чрезмерный гринд, то во второй части большинство этих проблем решено. Стало проще работать с экипировкой, легче носить лут, быстрее варить зелья, да и сам игровой процесс ощущается гораздо плавнее. Однако при всех этих улучшениях игра сохранила свою главную особенность — отсутствие ошибок и глубокую проработку деталей.
В этой статье мы рассмотрим основные изменения, систему прокачки и нововведения в игровой механике.
Что изменилось в KCD2?
Первое, что бросается в глаза, — плавность игрового процесса. Даже на максимальных настройках игра работает стабильно, выдавая высокую частоту кадров, чего не всегда удавалось добиться в первой части. Заметно приятнее стала и боевая система: теперь сражения с несколькими противниками не превращаются в хаос, а комбо-удары выполняются более интуитивно.
Разработчики также значительно упростили многие рутинные процессы. Например, теперь можно быстро сменить экипировку, используя три заранее подготовленных комплекта брони и одежды. Правда, сохранение этих комплектов не предусмотрено — если предмет будет удален, его придется вручную возвращать в слот, что пока выглядит не самым удобным решением.
Еще одно важное нововведение — увеличенный лимит переносимого веса. Если в первой части перегрузка быстро превращала вас в черепаху, то теперь на высоких уровнях вы сможете переносить до 400 кг на себе и столько же на лошади. Это невероятное облегчение для тех, кто любит собирать лут или торговать.
Как работает прогрессия персонажа?
Система уровней в KCD2 осталась прежней, но была переработана на основе отзывов игроков.
Теперь персонаж прокачивается не только через квесты и сражения, но и через взаимодействие с миром:
- Сила увеличивается от использования тяжелого оружия и поднятия тяжестей.
- Ловкость улучшается при использовании легкого оружия, стрельбе из лука и скрытности.
- Выносливость повышается при длительном беге, прыжках и даже перегрузках.
- Красноречие теперь можно развивать не только в диалогах, но и читая книги и исследуя мир.
Новые и улучшенные Перки
Одним из самых заметных изменений стала система перков. Если в KCD1 многие навыки были не очень полезны или строго ограничены, то теперь выбор стал более гибким. Например, если раньше приходилось выбирать между быстрым спринтом и сохранением выносливости, то теперь можно взять оба умения сразу.
Несколько интересных перков:
- Memorable — репутация героя распространяется по всему региону, значительно упрощая отношения с NPC.
- Red Zig’s Heritage — ускоряет прокачку выбранных навыков, избавляя от необходимости «задротить» одни и те же действия.
- Well Built — увеличивает лимит веса, снижая вероятность перегруза.
- Die Hard — дает шанс восстановить немного здоровья после смертельного удара, позволяя избежать внезапного поражения.
- Partner in Crime — позволяет продавать краденые товары любому торговцу, не опасаясь быть разоблаченным.
Обзор характеристик и их значение
Как и в первой части, каждая характеристика влияет на многие аспекты игрового процесса. Давайте рассмотрим их подробнее.
1. Сила — главный параметр для воинов
Этот параметр отвечает за физическую силу и умение пользоваться тяжелым оружием. Чем выше сила, тем мощнее атаки, выше шанс пробить броню и больше переносимый вес.
2. Красноречие — сила слов
Этот навык теперь растет быстрее, так как прокачивается не только в диалогах, но и при чтении книг и исследовании мира. Чем выше красноречие, тем легче Убеждайте NPC, получайте скидки от торговцев и избегайте конфликтов.
3. Ловкость — скорость и маневренность
Влияет на скорость атаки, способность выполнять сложные уклонения и успешность стрельбы из лука. Она особенно полезна для разбойников, лучников и воров, так как позволяет быстрее прятаться и легче уклоняться от врагов.
4. Выносливость — основа выживания
Отвечает за запас сил, скорость восстановления и способность переносить физические нагрузки. Теперь она качается быстрее, чем в первой части, а благодаря новым перкам герой дольше бегает и медленнее устает в бою.
Баланс между реализмом и комфортом
Одна из самых сильных сторон KCD2 — баланс между реализмом и удобством игры. В первой части многие механики выглядели аутентично, но раздражали медленным темпом или сложным окружением. Теперь же разработчики избавились от излишней хардкорности в пользу более плавного геймплея.
Например, алхимия стала намного удобнее: теперь процесс создания зелий не не занимает много времени, а анимации можно пропустить. Развитие навыков также стало менее утомительным — добавилось больше способов прокачки, а некоторые умения растут почти автоматически во время обычного геймплея.
Однако, несмотря на все улучшения, игра по-прежнему не прощает бездумного подхода. Если вы не следите за запасом сил в бою или игнорируете механику репутации, игра вас за это накажет.
Вывод: является ли KCD2 достойным продолжением?
Определенно да. Разработчики не просто сделали сиквел, они провели большую работу над ошибками. Бои стали более плавными, апгрейд — более быстрым, а взаимодействие с миром — более удобным. При этом игра не потеряла своей атмосферы и сложности, сохранив дух первой части.
Основные плюсы:
- Более плавный и комфортный геймплей без ущерба для реализма.
- Продвинутая система прокачки с множеством новых полезных перков.
- Большие изменения в инвентаре и механике веса, делающие игру менее рутинной работы.
- Глубокая ролевая система, в которой вы можете развивать любые аспекты своего персонажа.
Единственные минусы, которые можно выделить, — это сложное начало игры и длинные cut-scenes. Если вы не любите долго разбираться с механиками или предпочитаете минимум диалогов, начало может показаться вам тяжелым.
Комментарии (0)