En Kingdom Come: Deliverance 2, las batallas a caballo no son tan populares como las terrestres. Sin embargo, eso no significa que no puedan usarse con gran efecto. A diferencia del combate a pie, el ataque a caballo te permite infligir daño mientras permaneces en relativa seguridad. Si aprendes bien esta habilidad, puedes obtener una ventaja significativa en combate.
Conceptos básicos del combate a caballo
Lo primero que hay que tener en cuenta en un ataque a caballo es el alcance del arma. Al igual que en la lucha en tierra, las armas tienen diferentes alcances. Las espadas largas tienen el mayor alcance, mientras que las mazas tienen el menor. Las hachas y las espadas cortas ocupan una posición intermedia.
La prueba realizada demostró que la espada larga de San Miguel permite atacar a un objetivo desde m una distancia mayor que, por ejemplo, un hacha de batalla o una espada corta. Es importante tener esto en cuenta, ya que las armas de corto alcance requieren que te acerques a tu oponente, lo que dificulta el combate y aumenta el riesgo de que te devuelvan el golpe.
Otro aspecto importante es el lado del ataque. Es mucho más cómodo atacar por el lado derecho que por el izquierdo. Al atacar desde el lado derecho, Henry realiza un golpe horizontal suave, mientras que atacar desde el lado izquierdo requiere levantar primero el brazo por encima de la cabeza, lo que ralentiza considerablemente el movimiento. Por lo tanto, es mejor concentrarse en los golpes desde el lado derecho.
Cómo atacar correctamente desde el caballero en KCD2
Para aumentar la eficacia de los ataques, es importante elegir la zona de golpeo correcta. Puedes dividir mentalmente la parte delantera del caballo en dos zonas: una es paralela al cuello del caballo, y la otra está cerca de donde Henry está sentado. Cuanto más corta sea el arma, más estrecha será esta zona. Una espada larga da la máxima libertad de acción, y por tanto es la más adecuada para el combate a caballo.
Otro detalle que facilita mucho los ataques es la trayectoria del arma. Independientemente de hacia dónde apunte la cámara, Henry siempre ejecuta una patada lateral amplia si su mirada apunta en la dirección del ataque. Esto significa que puedes centrarte por completo en la sincronización sin distraerte con el control del arma.
Para dominar mejor la técnica, merece la pena practicar con objetos inmóviles.
Hay varios objetivos adecuados en el juego:
- Árboles
- Postes de madera cerca del monasterio de Sazawa.
- Espantapájaros en los campos (mejor opción)
Para golpear con éxito, es importante alinear correctamente la trayectoria del caballo. Imagina una línea imaginaria r unta delante de ti en el centro de la pantalla: éste es el punto de referencia para guiar a tu caballo. Cuando te acerques al objetivo, mantén la mirada dirigida hacia el lado derecho, justo por debajo del nivel de los ojos, y cuando el objetivo esté a tu alcance, suelta la patada.
Entrenamiento paso a paso
- Empieza a paso lento. Acércate al espantapájaros al trote mientras mantienes pulsado el botón de ataque.
- Ajusta la vista. Henry debe mirar ligeramente hacia la derecha y hacia abajo.
- Elige una trayectoria. El caballo debe pasar cerca del espantapájaros para que la espada pueda alcanzarlo.
- Ejecuta el golpe en el momento justo. En cuanto el objetivo esté a tiro, suelta el botón de ataque.
- Date la vuelta y repite el ejercicio. Date espacio para maniobrar antes del siguiente ataque.
Una vez dominada la técnica básica, se puede pasar a niveles más avanzados: ataques de alta velocidad.
Trabajar los errores
Hay algunos errores comunes que pueden impedirte luchar eficazmente a caballo:
- El arma no funciona al primer golpe. A veces, después de que Enrique saque su espada, ésta no ataca a la primera. Esto podría ser un bug, así que después de exponer el arma, es mejor hacer un disparo de prueba en el aire.
- Alineación automática de la cámara. Si Henry mira a un lado durante mucho tiempo, su cabeza gira automáticamente hacia delante, lo que desvía la puntería. Para evitarlo, debes mover la cámara ligeramente hacia el lado del ataque de vez en cuando.
- Giros demasiado bruscos. Si cambias bruscamente la trayectoria durante un golpe, puedes fallar. Es mejor planificar la trayectoria de antemano, y luego seguirla sin maniobras bruscas.
Siguiente nivel: atacar objetivos en movimiento
Cuando practicar con objetos estáticos ya no te suponga un reto, puedes pasar a practicar con oponentes en movimiento. La mejor forma de hacerlo es atacar a los guardias de la ciudad (por supuesto, debes crear un guardado aparte antes de hacerlo).
Los guardias reaccionan a los golpes de diferentes maneras:
- Los arqueros intentarán el tiro con arco, sus ataques son similares en tiempo a golpear un espantapájaros.
- Los soldados que corren para atacar obligan a golpear antes de lo normal.
- Los enemigos que huyen requieren un golpe posterior.
Si la sincronización del ataque es correcta, puedes golpear con fuerza mientras te mueves a gran velocidad.
Elección de arma y caballo
El id a combinación ideal es un caballo rápido y una espada larga. Sin embargo, si aún no se dan los golpes, puedes probar con un caballo lento, por ejemplo, «Shiga». Esto te ayudará a controlar mejor los movimientos y a practicar ataques de precisión.
Otras armas, como las hachas o las mazas, requieren mucha más paciencia y habilidad. Su corto radio las hace difíciles de golpear, especialmente a altas velocidades.
El combate a caballo está muy infravalorado en KCD2. Sin embargo, es una habilidad muy útil. Si la dominas, podrás asestar poderosos golpes mientras te mantienes fuera del alcance de los enemigos. Lo principal es elegir el arma adecuada, practicar tu técnica con objetivos estáticos, pasar luego a enemigos en movimiento y adaptar tus golpes a los distintos tipos de enemigos.
Con la práctica, los ataques superiores se convertirán en una poderosa arma del arsenal de Henry, que te permitirá derrotar fácilmente incluso a las amenazas más serias del campo de batalla.
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