Kingdom Come: Deliverance 2, podobnie jak jego poprzednik, oferuje możliwość korzystania z modów, które mogą zmienić grę nie do poznania, zarówno pod względem grafiki, jak i rozgrywki. Gdy gra nie wydaje się już tak wciągająca jak na początku, warto sięgnąć po mody, które mogą drastycznie zmienić sytuację na plus, a rozgrywka w KCD2 znów nabierze nowych barw.
Instalacja modów może wydawać się skomplikowana na pierwszy rzut oka, ale w rzeczywistości jest to dość prosty proces, jeśli wykonasz odpowiednie kroki. W tym artykule omówimy szczegółowo, jak zainstalować mody do KCD2, abyś mógł cieszyć się wszystkimi ich zaletami.
Przygotowanie do instalacji
Na początku upewnij się, że pobrałeś mod, który chcesz zainstalować. Możesz to zrobić na stronie kcd2-mods.com, przechodząc do odpowiedniej sekcji.
Jeśli mod znajduje się na twoim komputerze, następnym krokiem jest upewnienie się, że masz folder Mods, w którym faktycznie zainstalowane są wszystkie modyfikacje dla Kingdom Come – Del iverance II.
Oto sposoby, w jakie można go zlokalizować:
- Dla wersji Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods\.
- Dla GOG: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\GOG Games\Kingdom Come Deliverance\Mods\.
Jeśli nie ma folderu Mods, należy utworzyć go ręcznie. Zwróć uwagę na nazwę folderu. Nazwa powinna być pisana wielkimi literami, a najważniejsze jest to, że nie powinna zawierać żadnych symboli, takich jak spacje, kropki lub myślniki. W przeciwnym razie gra nie znajdzie zainstalowanych w nim modów.
Instalacja modów w KCD2
Każdy mod do KCD2 jest spakowany w osobnym folderze z plikami w środku.
Tak powinna wyglądać struktura folderu z modami:
- Mods/mod_name
- Mods/mod_name/mod.manifest (główny plik aktywujący mod).
- Mods/mod_name/Data/
- Mods/mod_name/Data/mod.pak (lub ot jej pliki .pak zawierające dane modów).
W modzie wszystkie pliki są opcjonalne – tworzysz tylko te, które bezpośrednio wpływają na modyfikację.
W folderze głównym moda (Modsmod_name) można umieścić dwa kluczowe pliki:
- mod.manifest – plik, który informuje grę o obecności moda. Bez niego mod nie zostanie załadowany.
- mod.cfg – służy do zmiany parametrów gry. Jest ładowany po pliku systemowym (system.cfg), ale przed plikiem użytkownika (user.cfg), który pozwala na nadpisanie podstawowych ustawień gry.
Oznacza to, że jeśli pobierzesz mod w formacie .zip, .rar, .7z lub jakimkolwiek innym archiwum – wystarczy rozpakować folder i skopiować go do katalogu, w którym znajdują się mody (ścieżka, w której się znajduje, została wskazana powyżej).
Powtórzmy jeszcze raz dla większej jasności:
- Pobierz wybrany mod. Zazwyczaj plik jest pro dostarczone w formacie .zip lub .rar.
- Rozpakuj archiwum do dowolnego folderu tymczasowego na komputerze.
- Przenieś zawartość do folderu Mods w katalogu głównym gry.
- Sprawdź, czy struktura plików jest poprawna: każda modyfikacja powinna znajdować się w osobnym folderze wewnątrz Mods.
Przykład: jeśli instalujesz mod texture_mod, jego ścieżka powinna wyglądać następująco:
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods\texture_mod\mod.manifest.
Pakiety w Data/_fastload służą do przyspieszenia ładowania poziomów poprzez ładowanie małych plików (np. .xml, .mtl, map mip itp.) bezpośrednio do pamięci, minimalizując dostęp do dysku. Wcześniej mody wymagały kopiowania pakietów do obu folderów (Data i Data_fastload), ale nie jest to już konieczne, ponieważ pliki z Mods są ładowane później niż fastload. W przypadku dużych modów z dużą ilością tekstur lub geometrii, tworzenie pakietów fastload może być przydatne, ale dla małych modów jest to zbędne.
Jak zarządzać modami
Gra automatycznie ładuje mody w kolejności alfabetycznej. Jeśli masz wiele modów, możesz dostosować kolejność ich ładowania, tworząc plik mod_order.txt w folderze Mods.
Przykładowa zawartość pliku mod_order.txt:
# Ten mod jest ładowany jako pierwszy
bloodmod
bbb_best_mod
new_textures
Każdy mod, który nie zostanie określony w tym pliku, nie zostanie załadowany. Aby tymczasowo wyłączyć mod, wystarczy dodać znak kratki (#) przed jego nazwą.
Praca z plikami .pak w modach do Kingdom Come: Deliverance 2
Najlepszym sposobem instalacji modów do KCD2 jest użycie plików .pak. Jest to uniwersalny standard przechowywania zasobów, a mody zawsze będą z nim działać znacznie lepiej i z mniejszą liczbą błędów.
Tworzenie i używanie takich plików jest kluczowym krokiem podczas tworzenia lub instalowania modów i ważne jest przestrzeganie pewnych zasad.
Aby utworzyć .pak, zacznij od r Po spakowaniu plików wystarczy zmienić rozszerzenie z .zip na .pak. Inne formaty, takie jak .rar, .tar lub .7z nie są obsługiwane przez grę, dlatego ważne jest, aby używać zip. Cała zawartość archiwum może zostać skompresowana. Lepiej jednak nie używać kompresji, ponieważ jeśli w folderze znajdują się materiały wideo, w żadnym wypadku nie należy ich kompresować.
Nazwy wewnątrz Data mogą być dowolne!
Istnieje limit rozmiaru dla plików .pak – 2 gigabajty. Jeśli limit ten zostanie przekroczony, należy podzielić zawartość na kilka plików.
Praca z poziomami
Możesz modyfikować poziomy gry, dodając pakiety do folderu:
- mod_name\Data\Levels\level_name\.
Jeśli chcesz stworzyć zupełnie nowy poziom, umieść go w pliku level.pak znajdującym się w katalogu:
- mod_name\Data\Levels\new_level_name\.
Taka struktura pozwala zarówno ulepszać istniejące mapy, jak i dodawać do gry nowe lokacje.
Zastępowanie danych z silnika
Jeśli mod wymaga zmiany w zasobach znajdujących się w folderze Engine, odpowiednie pliki .pak muszą znajdować się w folderze Data moda.
Lokalizacja i ustawienia językowe
Jeśli modyfikacja wpływa na pliki językowe, nazwa pakietu musi być dokładnie taka sama jak oryginalna w folderze lokalizacji gry. Aby dodać nowy język, utwórz dwa pliki:
- new_language_name_xml.pak
- new_language_name.pak
Pliki te powinny być umieszczone w katalogu lokalizacji twojego moda. Aby dodać nowy język do listy dostępnych języków, należy ręcznie skonfigurować parametry CVar sys_languages i sys_languages_audio.
Przestrzegając tych zasad, będziesz w stanie wydajnie pracować z plikami .pak, tworząc stabilne modyfikacje, które można łatwo zintegrować z Kingdom Come: Deliverance 2. Takie podejście pozwala na wprowadzanie zmian w grze bez ryzyka wystąpienia konfliktów i awarii.
Modyfikacja Tables.pak: tworzenie i aktualizacja tabel
Inny Dobrym sposobem instalacji modów jest użycie plików z Tables.pak. Zamiast całkowicie nadpisywać tabele, zaleca się tworzenie modyfikacji, które zastępują tylko pojedyncze wiersze. Minimalizuje to konflikty między modyfikacjami i upraszcza zarządzanie danymi.
Aby zmodyfikować parametry z Tables.pak, postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
Utwórz plik tabeli specyficzny dla twojego moda.
Zamiast zastępować całą tabelę, zmień nazwę pliku .xml w formacie:
[Tabela]__[Nazwa moda].xml..
Nazwa pliku musi spełniać następujące wymagania:
Do oryginalnej nazwy tabeli dołączone są dwa znaki podkreślenia.
Wszystkie litery są pisane małymi literami.
Nazwa moda jest pobierana z parametru mod.manifest. Na przykład, jeśli mod nazywa się mod name – last version, plik powinien mieć nazwę:
mod_name_-_version_version.xml..
Spacje w nazwie należy zastąpić podkreślnikami. Używanie nawiasów jest zabronione.
Sprawdzenie działania modyfikacji
Po wykonaniu wszystkich kroków s, uruchom grę. Otwórz konsolę, naciskając klawisz ` na ekranie menu głównego. Jeśli tabele zostały załadowane poprawnie, zobaczysz je wyświetlone w konsoli.
Takie podejście zapewnia edycję danych punkt po punkcie i zmniejsza prawdopodobieństwo konfliktów między modami.
Wskazówki dotyczące korzystania z modów
Sprawdź kompatybilność: nie wszystkie mody działają z najnowszymi wersjami gry. Upewnij się, że modyfikacja jest aktualna.
Zwróć uwagę na strukturę plików: nieprawidłowe rozmieszczenie plików może powodować awarie.
Korzystaj z kopii zapasowych: przed instalacją dużych modów wykonaj kopię folderu z grą, aby uniknąć problemów z jego przywróceniem.
Przestrzegaj kolejności: niektóre mody wymagają określonej kolejności ładowania, aby uniknąć konfliktów.
Najczęstsze problemy i ich rozwiązania
-
- Mod nie działa: Sprawdź, czy pliki są prawidłowo zlokalizowane i czy wersja gry odpowiada wymaganiom moda.
- Gra zawiesza się: Upewnij się, że tylko kompatybilne mody są insta i spróbuj je wyłączyć poprzez mod_order.txt.
- Konflikt modów: Jeśli dwa mody modyfikują te same pliki, użyj tylko jednego z nich.
Instalacja modów do KCD2 może wydawać się bardzo trudna, szczególnie dla początkujących. Dlatego ważne jest, aby uważnie podążać ścieżkami i przestrzegać wymagań modów i nazw folderów, aby działały poprawnie. Czasami mody mogą nie działać – całkiem możliwe, że sama modyfikacja okazała się uszkodzona. W takim przypadku spróbuj pobrać ją z innego źródła lub zainstalować inny mod, aby upewnić się, że działa.
Komentarze (0)