Kingdom Come: Deliverance II to długo wyczekiwany sequel kultowej gry RPG znanej z realizmu, rozbudowanego systemu walki i głębokiej fabuły. Deweloperzy z Warhorse Studios nie poprzestali na dopracowaniu pierwszej części, ale przemyśleli wiele mechanik, poprawili użyteczność gry i sprawili, że pompowanie stało się bardziej dynamiczne.
Jeśli w KCD1 gracze często narzekali na „ciężkie” sterowanie, skomplikowaną mechanikę bez treningu i nadmierny grind, to w drugiej części większość tych problemów została rozwiązana. Łatwiej jest pracować z ekwipunkiem, łatwiej przenosić łupy, szybciej warzyć mikstury, a sama rozgrywka jest znacznie płynniejsza. Jednak przy wszystkich tych ulepszeniach gra zachowała swoją główną cechę – brak błędów i głęboki poziom dopracowania szczegółów.
W tym artykule przyjrzymy się głównym zmianom, systemowi pompowania i innowacjom w mechanice gry.
Co zmieniło się w KCD2?
Pierwsze co rzuca się w oczy to płynność rozgrywki. Nawet na maksymalnych ustawieniach gra działa stabilnie, zapewniając wysoką liczbę klatek na sekundę, co nie zawsze było możliwe do osiągnięcia w pierwszej części. System walki również stał się zauważalnie przyjemniejszy: teraz starcia z kilkoma przeciwnikami nie zamieniają się w chaos, a kombosy wykonywane są bardziej intuicyjnie.
Deweloperzy znacznie uprościli również wiele rutynowych procesów. Przykładowo, teraz można szybko zmienić ekwipunek, korzystając z trzech gotowych zestawów zbroi i ubrań. Nie przewidziano jednak zapisywania tych zestawów – jeśli przedmiot zostanie usunięty, będzie musiał zostać ręcznie przywrócony do slotu, co nie wygląda jeszcze na najwygodniejsze rozwiązanie.
Kolejną ważną innowacją jest zwiększony limit przenoszonego ciężaru. Jeśli w pierwszej części przeciążenie szybko się zwróciło w żółwia, to teraz na wysokich poziomach możesz nosić do 400 kg na sobie i tyle samo na koniu. To niesamowita ulga dla tych, którzy lubią zbierać łupy lub handlować.
Jak działa progresja postaci?
System poziomów w KCD2 pozostaje znany, ale został przerobiony w oparciu o opinie graczy.
Teraz postać jest pompowana nie tylko poprzez zadania i bitwy, ale także poprzez interakcję ze światem:
- Siła wzrasta dzięki używaniu ciężkiej broni i podnoszeniu ciężarów.
- Zręczność wzrasta dzięki używaniu lekkiej broni, łucznictwu i skradaniu się.
- Wytrzymałość wzrasta wraz z długotrwałym bieganiem, skakaniem, a nawet przeciążeniem.
- Elokwencja może być teraz rozwijana nie tylko w dialogach, ale także poprzez czytanie książek i eksplorację świata.
Nowe i ulepszone profity
Jedną z najbardziej znaczących zmian jest system profitów. O ile w KCD1 wiele umiejętności było mało przydatnych lub ściśle ograniczonych, teraz wybór jest bardziej elastyczny. Na przykład, jeśli wcześniej musiałeś wybierać między szybkim sprintem a oszczędzaniem wytrzymałości, teraz możesz korzystać z obu umiejętności jednocześnie.
Kilka interesujących profitów:
- Memorable – reputacja bohatera rozprzestrzenia się w całym regionie, znacznie upraszczając relacje z postaciami niezależnymi.
- Red Zig’s Heritage – przyspiesza pompowanie wybranych umiejętności, eliminując konieczność „kujonowania” tych samych akcji.
- Well Built – zwiększa limit wagi, zmniejszając prawdopodobieństwo przeciążenia.
- Die Hard – daje szansę na odzyskanie części zdrowia po śmiertelnym ciosie, pozwalając uniknąć nagłej porażki.
- Partner in Crime – pozwala sprzedawać skradzione towary dowolnym kupcom bez ryzyka zdemaskowania.
Przegląd cech i ich znaczenie
Podobnie jak w pierwszej części, każda cecha wpływa na wiele aspektów rozgrywki. Przyjrzyjmy się im bliżej.
1. Siła – główny parametr wojowników
Parametr ten odpowiada za siłę fizyczną i umiejętność posługiwania się ciężką bronią. Im wyższa siła, tym potężniejsze ataki, większa szansa na przebicie pancerza i większy udźwig.
2. Elokwencja – moc słów
Ta umiejętność rośnie teraz szybciej, ponieważ jest pompowana nie tylko w dialogach, ale także poprzez czytanie książek i eksplorację świata. Im wyższa elokwencja, tym łatwiej jest Przekonuj postacie niezależne, otrzymuj zniżki od kupców i unikaj konfliktów.
3. Zręczność – szybkość i zwrotność
Wpływa na szybkość ataku, zdolność wykonywania skomplikowanych uników i skuteczność łucznictwa. Jest szczególnie przydatna dla bandytów, łuczników i złodziei, ponieważ pozwala szybciej się ukrywać i łatwiej unikać wrogów.
4. Wytrzymałość – podstawa przetrwania
Odpowiada za rezerwy siły, szybkość regeneracji i zdolność do znoszenia wysiłku fizycznego. Teraz kołysze się szybciej niż w pierwszej części, a dzięki nowym atutom bohater biegnie dłużej i wolniej męczy się w walce.
Równowaga między realizmem a komfortem
Jedną z największych zalet KCD2 jest równowaga między realizmem a grywalnością. W pierwszej odsłonie wiele mechanik wyglądało autentycznie, ale było irytujących z powodu powolnego tempa lub trudnych środowisk. Teraz deweloperzy pozbyli się nadmiernego hardkoru na rzecz płynniejszej rozgrywki.
Przykładowo, alchemia stała się o wiele wygodniejsza: teraz proces tworzenia eliksirów nie jest już tak skomplikowany. nie zajmuje dużo czasu, a animacje można pominąć. Rozwój umiejętności również stał się mniej żmudny – dodano więcej sposobów pompowania, a niektóre umiejętności rosną niemal automatycznie podczas normalnej rozgrywki.
Jednak pomimo wszystkich usprawnień, gra nadal nie wybacza bezmyślnego podejścia. Jeśli nie śledzisz swoich rezerw mocy w walce lub ignorujesz mechanikę reputacji, gra cię za to ukarze.
Wniosek: czy KCD2 jest godnym sequelem?
Zdecydowanie tak. Deweloperzy nie tylko stworzyli sequel, ale wykonali wiele pracy nad błędami. Bitwy stały się płynniejsze, ulepszanie szybsze, a interakcja ze światem wygodniejsza. Jednocześnie gra nie straciła swojego klimatu i złożoności, zachowując ducha pierwszej części.
Główne plusy:
- Płynniejsza i wygodniejsza rozgrywka bez poświęcania realizmu.
- Zaawansowany system pompowania z wieloma nowymi przydatnymi atutami.
- Duże zmiany w ekwipunku i mechanice wagi, dzięki czemu gra jest mniej wymagająca. obowiązku.
- Głęboki system fabularny, w którym można rozwijać każdy aspekt swojej postaci.
Jedyne minusy, które można wyróżnić, to trudny początek gry i długie cut-scenki. Jeśli nie lubisz spędzać dużo czasu na rozgryzaniu mechaniki lub preferujesz minimum dialogów, początek może być dla ciebie trudny.
Komentarze (0)